Możemy go jeszcze bardziej zbliżyć do wersji fizyków dodając szum (Noise), czyli zupełnie spontaniczne zmiany "poglądu", a także możliwość zamiennego stosowania "reguły większości" ("majority rule") i odwrotnej "reguły mniejszości" ("minority rule"), w której agent zawsze chce mieć pogląd mniejszościowy (np. dlatego, że to wyróżnia z tłumu). Polega to na odwróceniu znaków wyjścia reguły za pomocą zmiennej MajorityRule równej 1 lub -1, pod warunkiem że poglądy są zdefiniowane także jako 1 lub -1 (patrz. setup() )

Ponadto użyjemy też zapisu statystyki symulacji do pliku tekstowego rozdzielanego tabulacjami, co pozwoli wykonać wykres zmian w czasie w Excelu, Calcu lub innym programie czytającym takie dane.
Ponieważ dane do takiego pliku są przez program najpierw wpisywane do buforu w pamięci, a na dysk dopiero jak zgromadzi się ich odpowiednio dużo, plik musi zostać prawidłowo zamknięty w momencie kończenia programu. Dlatego definiujemy też procedurę exit(), wywoływaną automatycznie przez system przy każdym poprawnym zakończeniu w której właśnie znajdują się wywołania sprzątające i zamykające plik wyjściowy (flush() i close() );

Pozostała nam procedura Count() wywoływana w każdym draw() w celu zliczenia liczby "czerwonych" agentów, czyli tych których stan jest równy 1, oraz także wywoływana z draw() właściwa procedura symulacji DoMonteCarloStep().
W porównaniu z wyjściowym programem modelującym tylko wpływ mamy dwie ważne modyfikacje. Po pierwsze sprawdzamy czy "nie wdał nam się szum" (linia 81) losując liczbę z zakresu 0..1 i sprawdzając czy jest mniejsza od zadanego poziomu szumu. Jeśli tak, to po prostu zmieniamy stan agenta na przeciwny (linia 83), a właściwą regułę modelu stosujemy tylko wtedy gdy dany agent w tym kroku nie został trafiony szumem (linie 87-99).
W tej regule po zsumowaniu wpływów ustalamy odpowiedź agenta, ale mnożąc 1 i -1 przez zmienną MajorityRule. Jeśli jest ona równa 1 to wynik się nie zmienia, ale jeśli jest równa -1, o efekt działania reguły zostaje odwrócony.
Poniżej wynik działania programu dla małych kilkuset kroków "reguły większości". Wynik dla reguły mniejszości was zaskoczy :-)
